Call Of Duty Vanguard o MELHOR dos ÚLTIMOS TEMPOS

Esse é o Multiplayer de Call Of Duty Vanguard mais robusto e mais bem trabalhado desde o Black Ops 3 em 2015 ou seja a seis anos a gente não tem o Multiplayer de COD que seja tão bom já no começo como é esse aqui. Ele não é perfeito, longe disso, tem alguns problemas eu vou citar eles, mas a experiência como um todo é bastante positiva.

Esse é um dos Call Of Duty que mais melhorou, que mais evoluiu de uma beta para o lançamento final. Muitos dos problemas que vimos naquela Beta já foram senão totalmente, parcialmente corrigidos para o jogo Final.

Obviamente que novos problemas surgiram mas dado o histórico da Sledgehammer Games com principalmente o COD mais recente dela que é o WW2 eles tendem a ouvir bastante a comunidade, escutar o feedback e tentar melhorar o jogo.

Muito importante e que colabora para esse sentimento de que é um COD bom de que é um orçamento legal é que a energia nesse lançamento esta bem mais positiva do que negativo. Diferente do que aconteceu em muito dos anos anteriores, muito disso se deve por ser um dos lançamentos mais completos nos últimos anos.

Isso em termos de conteúdo mesmo. Então assim desde o WW2 que foi o último COD da próprio Sledgehammer Games em 2017. Ou seja já há 4 CODs em sequência a gente tem um pouco de impressão de que o game vem com menos conteúdo do que deveria no lançamento para eles irem enchendo aos poucos ao longo.

Call Of Duty Vanguard

Diferente do COD Vanguard que já começou com 16 mapas no total que é o maior número da história da franquia empatado com o Modern Warfare 3 de 2011.

Começamos com quase 40 armas no total que é um número bem bom muita coisa para a gente fazer em termos de Grid, de upar as armas, desbloquear camuflagem, tem camuflagem de operador no caso skin de operador. Então passa muito a sensação de que esse COD deu para as pessoas algo a se fazer, você pode discutir o quanto exagerado talvez seja o Vanguard e talvez esse seja o lado negativo.

Tem coisa até demais para fazer, ou seja, lento demais para upar todas as armas ou difícil demais para pegar as camuflagens. Isso é um ponto negativo mas é inegável que as coisas estão lá, o conteúdo está lá. Ele parece ser um COD moldado para você ficar meses jogando, para conseguir várias das coisas disponíveis, você não se entediar muito fácil.

Mas a grande verdade que realmente faz o COD Vanguard ser bom pra valer somado a tudo que já falei aqui agora é a questão do ritmo de combate. A grande ideia, a ideia genial da sledgehammer para esse ano foi ter colocado um número grande de players em todos os mapas do jogo.

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Ritmos de jogabilidade COD: Vanguard

Então todos os 16 mapas são jogáveis em todos os três ritmos disponíveis dentro desse multiplayer. Ou seja tem o ritmo tático que é 6×6 tradicional que a gente está acostumado a jogar em todos os CODs. Temos também o ritmo de assalto que tem um pouco mais de players, e aí depende do tamanho do mapa. Tem mapa que o ritmo de assalto é 8×8 tem mapa que o ritmo de assalto é 18×18.

E tem o blitz que é a quantidade máxima de players por mapa e ai de novo depende do tamanho do mapa também. Tem mapa que vai ser 10×10 e tem mapa que vai ser 24×24. Naruto Tap Battle

Só que o lado importante disso tudo é que fez todos os mapas conseguirem ser minimamente interessantes. Minimamente divertidos de vez em quando mesmo que ele seja ruim.

O que acontece 6×6 em alguns dos mapas presentes nos jogos anteriores é simplesmente injogável. Fica muito chato, você anda de um lado para o outro procurando o cara daí ele te mata porque ele tá campeando. whats imune roxo

Você não tem controle de mapa e fica aquela coisa insuportável. Quem jogou o MW19 no começo deve lembrar como que quase todas as partidas acabavam por tempo, tirando dos mapas bem pequenos. pês 2022 ppsspp

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